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| 第十三课 单片机指令(六) |
| 单片机入门教程 |
| 作者:平凡 来源:平凡的单片机世界 推荐给好友 保护视力色:
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ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中 ANL A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中 ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中 ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。 这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与 例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式: (71H) 01110001 (56H) 00100110 结果 00100000 即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。 理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释 下面再举一些例子来看。 MOV A,#45H ;(A)=45H MOV R1,#25H ;(R1)=25H MOV 25H,#79H ;(25H)=79H ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H) ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H 在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例: 10011000 或 01100001 结果 11111001 而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例: 10011000 异或 01100001 结果 11111001 而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即 或指令: ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中 ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中 ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中 ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中 ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中 ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。 异或指令: XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中 XRL A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中 XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中 XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。 练习: MOV A,#24H MOV R0,#37H ORL A,R0 XRL A,#29H MOV 35H,#10H ORL 35H,#29H MOV R0,#35H ANL A,@R0 四、控制转移类指令 无条件转移类指令 1)短转移类指令 AJMP addr11 2)长转移类指令 LJMP addr16 3)相对转移指令 SJMP rel 上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。 4)间接转移指令 JMP @A+DPTR 这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。 MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明) MOV B,#2 MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明) JMP A,@A+DPTR ;跳转 TAB: AJMP S1 ;跳转表格 AJMP S2 AJMP S3 . . .
应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?
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